pangeran dipopnegoro

andika : ‘aku punya teka-teki ne…’
gintang : ‘apa’an??’
andika : ‘kenapa pangeran diponegoro make sorban??’
gintang : ‘ap ya????… bngung’
andika : ‘karena pangeran diponegoro naek kuda… coba dia naek motor… pasti pake HELM…’
gintang : ‘@$!$#&$&’

Adolf Hitler

Baca lebih lanjut

Grand Canyon

Alam memerlukan 1,7 miliar tahun untuk membentuk Grand Canyon yang terdapat di Utara Arizona, Amerika Serikat. Proses pembentukannya melewati berbagai periode penting bumi. Perubahan iklim, timbul tenggelam benua, pembentukan gunung-gunung, dan lainnya. Setiap periode perubahan itu, menyumbang satu lapisan pada Grand Canyon. Dengan meneliti lapis demi lapis Grand Canyon, kita bisa mengetahui apa saja yang terjadi di bumi kita selama 1,7 miliar tahun.
Tumbukan Dua Lempeng
Faktor awal kemunculan Grand Canyon adalah tumbukan dua lempeng. Ketika Lempeng Pasifik dan lempengan benua Amerika Utara bertumbukan, terciptalah rangkaian pegunungan purba yang sangat besar dan tinggi. Seiring waktu, pegunungan purba ini kemudian tererosi.
Iklim bumi yang tak menentu mengikis keberadaan pegunungan ini. Ketika air laut naik, pegunungan ini tenggelam ke dasar laut. Ketika laut surut pegunungan ini muncul lagi. Timbul tenggelam pegunungan ini ditandai jejak berupa lapisan di Grand Canyon.
Ketika pegunungan ini tenggelam, pasir laut menutupinya, dan hewan-hewan laut hidup di atasnya. Ketika pegunungan ini terangkat lagi ke permukaan, endapan pasir itu tetap ada, begitu juga hewan laut di atasnya. Ini dibuktikan dari ditemukannya banyak batuan endapan (sedimen) pada Grand Canyon. Seperti yang diketahui, batu endapan ini hanya bisa terbentuk di dasar laut atau perairan dangkal. Adapun hewan-hewan laut bisa kita jumpai di lapisan teratas Grand Canyon dalam bentuk fosil. Kita bisa menemukan fosil makhluk laut seperti brachiopoda, koral, moluska, lili laut, atau cacing laut di sana.
Kikisan Sungai Colorado
Faktor lain yang punya andil besar membentuk Grand Canyon adalah Sungai Colorado. Ketika Dataran Tinggi Colorado terangkat setinggi 3 mil dari permukaan laut akibat aktivitas lempeng bumi, sungai ini langsung memotong Dataran Tinggi Colorado, melewati Grand Canyon. Jadi, ketika tanah di sekitar sungai terangkat ke atas, sungai ini justru membelah Colorado makin dalam. Sungai ini mengikis dinding-dinding Grand Canyon. mengerosi tebing-tebingnya. Kemampuan sungai ini mengerosi sungguh menakjubkan. Setiap harinya, Sungai Colorado melarikan setengah juta ton kikisan ke Samudera Pasifik.
Paling Terkenal
Sebenarnya, jurang paling dalam di dunia bukanlah Grand Canyon yang ‘cuma’ berkedalaman 1600 meter. Ada beberapa jurang sangat dalam lainnya. Seperti, Colca Canyon (3200 m) dan Cotahuasi Canyon (3535 m), keduanya di Peru. Namun, yang membuat Grand Canyon terkenal adalah keunikan strukturnya, warna warni lanskapnya dan sejarah bumi yang terkandung di dalamnya. Itulah sebabnya, kenapa Grand Canyon yang memiliki panjang 446 km dan lebar 6-29 km ini, dikunjungi jutaan wisatawan setiap tahun. Menjadikan Grand Canyon sebagai salah satu objek wisata paling terkenal di dunia. Konon, jumlah wisatawan yang mengunjungi Grand Canyon setiap tahunnya di atas 5 juta orang. Wow! luar biasa banget ya.
(nationalgeographic/bobspixel/grand.canyon/Republika)

Hardware Komputer

A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Baca lebih lanjut

Adam Bridge

(Adam Bridge,atau yang kerap dijuluki Rama Bridge merupakan salah satu “Mysterious Places in the World’s”.Jembatan purba misterius sepanjang 18 mil (30 Km) yang menghubungkan antara Manand Island (Srilanka) dan Pamban Island (India) ini diperkirakan telah berumur 1.000.000 tahun lebih!! Citra dari Rama Brige sendiri sangat mudah terlihat dari atas permukaan air laut karena letaknya yang tidak terlalu dalam,yaitu hanya tergenang sedalam kira-kira 1,2 meter (jika air laut sedang surut).Status dari jembatan tsb masih merupakan misteri hingga saat ini,menurut tafsiran para ahli,diperkirakan mungkin Rama Bridge sangat erat kaitannya dengan Epos terkenal India, Ramayana.Srilankan Archeology Department telah mengeluarkan suatu statment yang menyebutkan usia Rama Bridge mungkin berkisar diantara 1.000.000 hingga 2.000.000 tahun,namun apakah jembatan ini benar-benar terbentuk secara alami ataukah merupakan suatu mahakarya manusia hal itu belum bisa mereka terangkan.S.U.Deraniyagala, Direktur Jenderal Arkeologi Srilanka yang juga merupakan pengarang buku “Early Man and the Rise of Civilization in Sri Lanka: the Archaeological Evidence” mengatakan bahwa peradaban manusia telah muncul di Kaki Gunung Himalaya sekitar 2.000.000 tahun silam,walaupun menurut para sejarawan peradaban paling awal didaratan India adalah peradaban bangsa Ca, hal itu bukan merupakan suatu jaminan bahwa terdapat peradaban yang lebih tua lagi dari mereka sebelumnya.Para sarjana menaksirkan bahwa mungkin jembatan purba ini dibangun setelah daratan Srilanka terpisah oleh India jutaan tahun silam)

Penemu Benua Amerika

Februari 2005

Penemu Benua Amerika Seorang Muslim?

yus/berbagai sumber

Sekitar 70 tahun sebelum Columbus menancapkan benderanya di daratan Amerika,

Laksamana Zheng He sudah lebih dulu datang ke sana. Para peserta seminar yang

diselenggarakan oleh Royal Geographical Society di London beberapa waktu lalu

dibuat terperangah. Adalah seorang ahli kapal selam dan sejarawan bernama Gavin

Menzies dengan paparannya dan lantas mendapat perhatian besar.

Tampil penuh percaya diri, Menzies menjelaskan teorinya tentang pelayaran

terkenal dari pelaut mahsyur asal Cina, Laksamana Zheng He (kita mengenalnya

dengan Ceng Ho-red). Bersama bukti-bukti yang ditemukan dari catatan sejarah,

dia lantas berkesimpulan bahwa pelaut serta navigator ulung dari masa dinasti

Ming itu adalah penemu awal benua Amerika, dan bukannya Columbus.

Baca lebih lanjut

Internet Sebagai Sarana Pendidikan

Internet yang kita gunakan mempunyai beberapa tujuan, antara lain:

1. Untuk promosi atau iklan

Beberapa penyedia jasa informasi internet, seperti yahoo.com, hotmail.com,dan lain-lain,telah menyediakan salah satu ruangnya untuk digunaka sebagai tempat promosi barang-barang dari produksi suatu perusahaan untuk ditawarkan atau sebagai tempat bertemunya pedagang dan pembeli. Pelayanan penjualan ini dikenal dengan e-commerce (electronic commerce). Bahkan telah ada jasa pelayanan untuk promosi barang-barang yang akan dijual secara spesifik, misalnya jasa promosi untuk computer dan perlengkapannya dengan alamat http://www.harco.co.id, untuk jasa promosi dari handphone dengan alamat http:www.ponseldirect.com, dan lain-lain.

2. Untuk mencari teman atau pasangan

Kini internet juga dapat digunakan untuk mencari teman atau pasngan hidup. Dengan adanya beberapa penyedia jasa layanan internet yang khusus untuk mempertemukan orang-orang dari seluruh Negara di dunia, jasa pelyanan jodoh (pasangan hidup)

3. Chatting

hehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehhehehehehehehehe

hehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehhehehehehehehehe

Umumnya layanan chatting banyak digunakan oleh remaja jaman sekarang. Untuk hanya sekedar mengobrol sesama teman, mencari teman, pacar, dan sebagainya.

Disamping itu, internet juga dapat digunakan untuk keperluan pendidikan. Di Indonesia pemanfaatan Internet sebagai sarana pendidikan masih sangat minim. Untuk tingkat perguruan tinggi saja, hanya beberapa perguruan tinggi yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi, dan itupun belum maksimal. Masih banyak aplikasi-aplikasi di Internet yang belum digunakan untuk mendukung kegiatan pendidikan yang dilakukan. Untuk tingkat pendidikan dasar dan menengah, pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi jauh lebih minim lagi. Apalagi untuk di daerah-daerah terpencil hampir tidak ada sambungan atau fasilitas internet. Umumnya para pelajar (termasuk saya sendiri) lebih memilih ngenet di warnet karena sambungan internetnya cepat dan murah. Tetapi remaja pada umumnya menggunakan fasilitas internet hanya untuk alasan hiburan belaka seperti chatting dan download game, musik dan sebagainya.

Hanya segelintir pelajar yang menggunakan internet sebagai sarana pendidikan dan parahnya lagi internet sering digunakan untuk hal-hal yang negatif. Kini mengakses internet dapat melalui handphone sehingga kita dapat menikmati fasilitas internet dimana saja tetapi mengakses internet dengan handphone cenderung lebih mahal. Beberapa sekolah yang bertaraf internasional (termasuk sekolah saya sendiri) memfasilitasi siswanya seperti, komputer dan jaringan hotspot yang dapat dinikmati kapan saja. Beberapa situs di Internet telah menyediakan bahan-bahan pelajaran yang diberikan secara gratis. Beberapa situs pendidikan yang dapat kita manfaatkan antara lain: situs ilmu computer (www.ilmukomputer.com) yang memuat bahan-bahan pelajaran khusus bidang teknologi informasi dan komunikasi, situs jaringan pendidikan (www.pendidikan.net), wikipedia (id.wikipedia.com), dan sebagainya.

Keuntungan yang diperoleh dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan antara lain :

1. Dapat mengakses informasi-informasi hasil penelitian orang lain.

2. Akses ke sumber pengetahuan dapat dilakukan dengan lebih mudah.

3. Akses ke para ahli menjadi lebih mudah karena tidak dibatasi oleh jarak dan waktu.

4. Materi-materi pelajaran disampaikan interaktif dan menarik.

5. Melalui belajar jarak jauh, kendala biaya dan waktu yang mungkin tidak dapat dihindari dengan pendidikan biasa, dengan mengikuti kelas online.